UDONはねつき
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※Unityでレイヤー設定が必須です。インポート後readmeを確認してください。 UDONを使用したはねつきです。 羽子板を増やせば大人数で遊べます。 羽子板を早く振るとコライダーがすり抜けるので動かしながら押すようなイメージではねに当てるとよく飛びます。 [使い方] ・VRChatSDK3(World)をインポートしたプロジェクトにUnityPackageをインポートする。 ・インポートフォルダ内のHanetukiprefabをシーンに配置する。 ・Inspectorの右上からHaneオブジェクト、HitAreaオブジェクトに新しいレイヤーを作成してhaneとする。 ・Edit→ProjectSettingsを押し、Physicsの項目でhaneのレイヤーの当たり判定をDefaultとhaneのみにチェックする。 ・Start下のSpawnPointを羽を出したい場所に配置します。(StartをインタラクトするとSpawnPointの真上に羽が飛びます) ※レイヤー設定方法をわかりやすく記載した画像もあるので分かりにくければそちらを確認してください。 更新履歴 2021/12/29 リリース 2021/12/30 SpecialAudioSauceが一部ついていなかったのを修正 2023/1/5 スタートを押した直後羽子板にあたると同期が間に合わないことがあるのでオーナーにディレイを追加、デフォルトのSpawnPointを少し上に調整
利用規約
制作者:muta 本データを利用した時点で本利用規約に同意したものとします。 利用規約は変更される場合あります。 変更時は規約を再度ご確認の上同意して頂けたら使用を継続してください。 ・VRChatのワールドに配置してアップロードすることを許可します。 ・UdonGraph部分については改造、流用、配布、販売等自由に利用できます。 ・付属3Dモデル、テクスチャ、効果音(以下内容ファイルと記載)の改造を許可します。 ・改造の有無問わず、内容ファイルの再配布、販売を禁止します。 ・改造の有無問わず、内容ファイルを使用した放送や映像の収益化、商用利用を許可します。 ・改造の有無問わず、内容ファイルを政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。 ・改造の有無問わず、内容ファイルを使用することによって生じた何らかのトラブル、損失に対しmutaは一切責任を負わないものとします。 制定日:2021年12月29日 その他不明点等がありましたら以下に連絡ください。 Twitter:@muta_shinki