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オリジナル3Dモデル『キッシュ』

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#モデル説明## #内容物 ・Quiche.fbx  体、顔、髪、帽子、尻尾それぞれオブジェクトがバラバラになっているモデルデータです。 ・Quiche_m.fbx  体、顔、髪、尻尾が合成されており、帽子のみ別オブジェクトになっているモデルデータです。  そのままVRChatで使用するのであればこちらがオススメです。 ・body.png ・face.tga ・hair.png ・hat.png ・option.tga  それぞれのテクスチャです。face、optionにアルファチャンネルが含まれています。 ・quiche_cry.anim ・quiche_handopen.anim ・quiche_sleep.anim ・quiche_thumbsup.anim ・quiche_victory.anim ・quiche_doubt.anim ⇐NEW  VRChat用の表情変化と指の挙動をあわせたアニメーションデータです。  overrideControllerに設定して使用してください。 #ボーンについて UnityのHumanoidの規則に沿った作りになっています。 Humanoid切り替え時に自動で設定されますが、Jawに不要なボーンがアサインされるので外してください。 #マテリアル設定 頬紅部分と顔のマテリアルが別れているので、Unityで初回で生成されたマテリアルを削除し、fbxのMateriarl NamingをFrom Model's Materialに変更するしてください。 M_***というマテリアルが生成されるのでそのM_optionをUnlit/Transparentに設定すると頬紅のアルファチャンネルが正しく描画されます。 他のマテリアルに関してはお好みで設定してください。 参考用の画像を用意したのでそちらを確認してください。 #スカートのDynamicBoneについて スカートのボーンが両足の前に配置されていますので、FteezeAxisをXに設定し、UpperLegとHipsにコライダーを設定するとしゃがんだ際に突き抜けをある程度防止することができます。 参考用の画像を用意したのでそちらを確認してください。 #モーフについて VRChat用のリップシンクが設定がされています。 自動瞬きに関してはダミーデータが設定されています。 表情用に目、眉、口、オプションでそれぞれ分かれているので組み合わせて使用してください。 #VRChatのフルトラッキングについて アップロード時に注意表記が出ますがフルトラッキングに対応しています。 #バージョン1から2、3への変換について ボーン軸が一新されているのでUnityに入っているデータをそのまま上書き更新するとScene上のモデルが壊れる可能性があります。 DynamicBoneに設定する軸も変更になるので注意してください。 旧バージョンに手動でアイトラッキング対応する為には、morphobjectの名称をBodyに変更、ボーンを最新版に入れ替え、瞳、星モーフ、ハイライトのウェイトを瞳と頭で0.5ずつ設定する必要があります。 #バージョン3 一周年記念として、サマーバージョン(ノースリーブ)を追加しました。 以前から要望のあった><(eye_hau)モーフやハート目、幼顔化モーフを追加しました。 様々なアバターが出てくるなか、長く使って下さり本当にありがとうございます。 -------------------------------------------------- 更新情報 18/08/05 1.00:リリース 18/08/05 1.01:Quiche_mの頭と体のつなぎ目部分のウェイトが一部ずれていたので修正 18/09/04 2.00:アイトラッキング対応(モーフが入っているオブジェクト名をBodyに変更、瞳のウェイトの修正) アイトラッキング対応に紐づくアニメーション修正(モーフキーの修正)quiche_doubt.anim追加 ボーン軸修正(フルトラ時に腕がねじれる現象の修正、Blenderで読み込んだ際にボーンの表示がおかしくなる部分の修正) 髪型追加用に尻尾と髪のオブジェクトを分割(Quiche.fbx) 尻尾の根本のポリゴンが歪んでいたので修正 目尻が下がるモーフ(eye_tare)に口がギザギザになる頂点移動が含まれていたので削除 目を片目ずつ閉じるモーフを追加(eye_close_r,eye_close_l) v_sil等ダミーで入っているモーフが消えないように若干頂点移動を追加 18/09/05 2.01:RootBoneの設定により、アニメーションを付ける際に頭部などの表示が消える問題を修正 19/08/03 3.00:RootBoneをボーンから空のノードに変更 モーフに><目、幼顔、ぐるぐる目、ハート目、を追加 モーフの星、涙のテクスチャを変更 袖がなくなったQuiche_summerを追加 19/08/03 3.01:blenderで編集モード時にモデルが回転してしまう問題を修正 19/08/06 3.02:髪と耳のウェイトにミスがあったのを修正 20/08/04 3.03:顔の改変用PSDを追加、モバイル用シェーダーを使用した際に口が黒くなる問題を修正 おまけデータとしてバージョン2キッシュフェイスを追加 20/08/04 3.04:バージョン2キッシュフェイスにシェイプキーの追加し忘れがあったので修正 20/08/06 3.05:バージョン2キッシュフェイスにバージョン1風のチーク(頬紅)を追加 20/08/11 3.06:バージョン2キッシュフェイスに青ざめを追加、ぐるぐる目が表示されるように修正 20/11/28 3.06:モデル説明.txtのDynamicBone設定について内容が古かった為修正 21/02/01 3.07:パーフェクトシンク用モデル、QuicheV2_face_syncを追加 faceV2_改変用の下まつ毛がベースに含まれていたので別レイヤに移動 21/07/10 3.08:QuicheV2_face_sync.fbx シェイプキーが一部ミラーになっていなかったので修正 21/07/10 3.09:キッシュデフォルト髪型のUV、テクスチャリメイク版を追加 21/11/11 3.10:フルトラッキング精度向上の為に肩、肘のボーンを調整。

オリジナル3Dモデル『キッシュ』
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#モデル説明## #内容物 ・Quiche.fbx  体、顔、髪、帽子、尻尾それぞれオブジェクトがバラバラになっているモデルデータです。 ・Quiche_m.fbx  体、顔、髪、尻尾が合成されており、帽子のみ別オブジェクトになっているモデルデータです。  そのままVRChatで使用するのであればこちらがオススメです。 ・body.png ・face.tga ・hair.png ・hat.png ・option.tga  それぞれのテクスチャです。face、optionにアルファチャンネルが含まれています。 ・quiche_cry.anim ・quiche_handopen.anim ・quiche_sleep.anim ・quiche_thumbsup.anim ・quiche_victory.anim ・quiche_doubt.anim ⇐NEW  VRChat用の表情変化と指の挙動をあわせたアニメーションデータです。  overrideControllerに設定して使用してください。 #ボーンについて UnityのHumanoidの規則に沿った作りになっています。 Humanoid切り替え時に自動で設定されますが、Jawに不要なボーンがアサインされるので外してください。 #マテリアル設定 頬紅部分と顔のマテリアルが別れているので、Unityで初回で生成されたマテリアルを削除し、fbxのMateriarl NamingをFrom Model's Materialに変更するしてください。 M_***というマテリアルが生成されるのでそのM_optionをUnlit/Transparentに設定すると頬紅のアルファチャンネルが正しく描画されます。 他のマテリアルに関してはお好みで設定してください。 参考用の画像を用意したのでそちらを確認してください。 #スカートのDynamicBoneについて スカートのボーンが両足の前に配置されていますので、FteezeAxisをXに設定し、UpperLegとHipsにコライダーを設定するとしゃがんだ際に突き抜けをある程度防止することができます。 参考用の画像を用意したのでそちらを確認してください。 #モーフについて VRChat用のリップシンクが設定がされています。 自動瞬きに関してはダミーデータが設定されています。 表情用に目、眉、口、オプションでそれぞれ分かれているので組み合わせて使用してください。 #VRChatのフルトラッキングについて アップロード時に注意表記が出ますがフルトラッキングに対応しています。 #バージョン1から2、3への変換について ボーン軸が一新されているのでUnityに入っているデータをそのまま上書き更新するとScene上のモデルが壊れる可能性があります。 DynamicBoneに設定する軸も変更になるので注意してください。 旧バージョンに手動でアイトラッキング対応する為には、morphobjectの名称をBodyに変更、ボーンを最新版に入れ替え、瞳、星モーフ、ハイライトのウェイトを瞳と頭で0.5ずつ設定する必要があります。 #バージョン3 一周年記念として、サマーバージョン(ノースリーブ)を追加しました。 以前から要望のあった><(eye_hau)モーフやハート目、幼顔化モーフを追加しました。 様々なアバターが出てくるなか、長く使って下さり本当にありがとうございます。 -------------------------------------------------- 更新情報 18/08/05 1.00:リリース 18/08/05 1.01:Quiche_mの頭と体のつなぎ目部分のウェイトが一部ずれていたので修正 18/09/04 2.00:アイトラッキング対応(モーフが入っているオブジェクト名をBodyに変更、瞳のウェイトの修正) アイトラッキング対応に紐づくアニメーション修正(モーフキーの修正)quiche_doubt.anim追加 ボーン軸修正(フルトラ時に腕がねじれる現象の修正、Blenderで読み込んだ際にボーンの表示がおかしくなる部分の修正) 髪型追加用に尻尾と髪のオブジェクトを分割(Quiche.fbx) 尻尾の根本のポリゴンが歪んでいたので修正 目尻が下がるモーフ(eye_tare)に口がギザギザになる頂点移動が含まれていたので削除 目を片目ずつ閉じるモーフを追加(eye_close_r,eye_close_l) v_sil等ダミーで入っているモーフが消えないように若干頂点移動を追加 18/09/05 2.01:RootBoneの設定により、アニメーションを付ける際に頭部などの表示が消える問題を修正 19/08/03 3.00:RootBoneをボーンから空のノードに変更 モーフに><目、幼顔、ぐるぐる目、ハート目、を追加 モーフの星、涙のテクスチャを変更 袖がなくなったQuiche_summerを追加 19/08/03 3.01:blenderで編集モード時にモデルが回転してしまう問題を修正 19/08/06 3.02:髪と耳のウェイトにミスがあったのを修正 20/08/04 3.03:顔の改変用PSDを追加、モバイル用シェーダーを使用した際に口が黒くなる問題を修正 おまけデータとしてバージョン2キッシュフェイスを追加 20/08/04 3.04:バージョン2キッシュフェイスにシェイプキーの追加し忘れがあったので修正 20/08/06 3.05:バージョン2キッシュフェイスにバージョン1風のチーク(頬紅)を追加 20/08/11 3.06:バージョン2キッシュフェイスに青ざめを追加、ぐるぐる目が表示されるように修正 20/11/28 3.06:モデル説明.txtのDynamicBone設定について内容が古かった為修正 21/02/01 3.07:パーフェクトシンク用モデル、QuicheV2_face_syncを追加 faceV2_改変用の下まつ毛がベースに含まれていたので別レイヤに移動 21/07/10 3.08:QuicheV2_face_sync.fbx シェイプキーが一部ミラーになっていなかったので修正 21/07/10 3.09:キッシュデフォルト髪型のUV、テクスチャリメイク版を追加 21/11/11 3.10:フルトラッキング精度向上の為に肩、肘のボーンを調整。

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